Descripción
Como a Roy Batty, el replicante Nexus 6 de la inolvidable Blade Runner, los videojuegos también nos han permitido «ver cosas que vosotros no creeríais»: desde enfrentarnos a hordas de zombis, hasta vivir impensables aventuras en la antigua Persia o disfrutar de una vida virtual. Pero, además de ser una gigantesca industria del entretenimiento, ¿podrían abrir los videojuegos nuevos horizontes para la filosofía?
Esa es precisamente la tesis que se propone explorar en este libro la filósofa y gamer Esther Sánchez González. Los videojuegos nos permiten crear entornos y mundos nuevos que impactan en las interacciones entre el cuerpo biológico y el virtual, configurando así una nueva frontera para el pensamiento transhumanista y el biomejoramiento.
¿Quieres comenzar la partida? Pulsa Start.










